SWE_python_String

1.String

목차

  1. 문자열
  2. 패턴 매칭

1.1 문자열 표현

컴퓨터에서의 문자 표현 : 글자 A를 메모리에 저장하는 방법

  1. 메모리는 숫자만을 저장할 수 있기 때문에 A라는 글자의 모양 그대로 비트맵을 저장하는 방법을 사용하지 않는 한 각 문자에 대해서 대응되는 숫자를 정해 놓고 이것을 메모리에 저장하는 방법이 사용될 것
  2. 코드체계: ex) 영어가 대소문자 합쳐서 52이므로 6비트면 모두 표현할 수 있음

네트워크가 발전하며 서로 간의 정보를 주고 받을 때 정보를 달리 해석한다는 문제가 생김 이를 피하기 위해 표준안을 제정 -> 그게 ASCII 인코딩 표준

  • 아스키 : 7비트 인코딩, 128문자로 이루어짐, A는 65

  • 확장 아스키 : 표준 문자 이외에 악센트, 도형, 특수 문자, 특수 기호 등 부가적인 문자를 128개 추가할 수 있게 한 부호

    • 확장 아스키는 1바이트내 8비트를 모두 사용함으로써 추가적인 문자 표현 가능
    • 확장 아스키는 서로 다른 프로그램이나 컴퓨터 사이에 교환되지 못함
  • 유니코드: 다국어 처리를 위한 표준
    • 컴퓨터가 발전하면서 각 국가들은 자국의 문자를 표현하기 위하여 코드 체계를 만들어서 사용
  • Character Set : 유니코드를 저장하는 변수의 크기를 정의
    • 파일 인식 시 이 파일이 USC-2, UCS-4인지 인식하고 각 경우를 구분해서 모두 다르게 구현해야 하는 문제 발생
  • 유니코드 인코딩 (UTF : Unicode Transformation Format)
    • UTF-8 : web,
    • UTF-16 : java,
    • UTF-32 : unix
    • python 2 버전대는 ASCII를 사용 #-*-coding:utf-8-*-, 3.x버전부터 UTF-8 사용
    • 다른 인코딩 방식으로 처리 시 첫 줄에 작성하는 위 항목에 원하는 인코딩 방식을 지정해주면 됨

1.2 문자열의 분류

문자열은 크게 고정길이, 가변길이로 나눠지고 가변길이는 길이조절 문자열과 구분자 문자열이 있다. 길이조절 문자열은 자바에서의 문자열 형식이며 구분자 문자열 형식은 C언어에서의 문자열 형식이다.

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1.2.1 C언어에서의 문자열 처리

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1.2.2 java에서의 문자열 처리

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1.2.3 python에서의 문자열 처리

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  • 파이선에서 문자열은 시퀀스 자료형으로 분류되고, 시퀀스 자료형에서 사용할 수 있는 인덱싱, 슬라이싱 연산들을 사용할 수 있음
  • 문자열 클래스에서 제공되는 메소드 : replace(), split(), isalpha(), find()
  • 문자열은 튜플과 같이 요소값을 변경할 수 없음(immutable)

1.2.4 C와 Java의 Python의 String 처리의 기본적인 차이점

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  • C의 경우 홍길동이란 문자열 길이 출력하면 한글 문자 하나의 바이트수가 2바이트이고 아스키의 경우 1바이트이기 때문에 6이 출력된다.

1.3 문자열을 복사하는 알고리즘

  • C언어 No Image

  • python에는 한 개의 문자단위 처리는 없다

1.4 문자열 뒤집기

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1.5 문자열 비교

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1.6 문자열 숫자를 정수로 변환하기

  • C 문자열로 이루어진 숫자를 그대로 사용하면 예상과 다른 결과값을 출력 (코드체계 때문) -> 문자열을 정수로 변환하는 기능이 필요 (ex: atoi 함수) No Image

  • Java, python No Image

패턴매칭

패턴 매칭 알고리즘 : 본문에서 특정한 문자열을 찾는 것

  • 고지식한 패턴 검색 알고리즘
  • KMP 알고리즘
  • 보이어 무어 알고리즘
  1. 고지식한 알고리즘(Brute Force) 본문 문자열을 처음부터 끝까지 차례대로 순회하면서 패턴 내의 문자들을 일일이 비교하는 방식을 동작 No Image -> 비교횟수가 너무 많은 문제

  2. KMP 알고리즘

    불일치가 발생한 텍스트 문자열읠 앞 부분에 어떤 문자가 있는지를 미리 알고 있으므로, 불일치가 발생한 앞 부분에 대하여 다시 비교하지 않고 매칭을 수행

    • 패턴을 전처리하여 배열 next[M]을 구해서 잘못된 시작을 최소화함 next[M]: 불일치가 발생했을 경우 이동할 다음 위치
    • 시간 복잡도 : O(M + N) No Image

    • 매칭이 실패했을 때 돌아갈 곳을 계산
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  3. 보이어-무어 알고리즘

    오른쪽에서 왼쪽으로 비교, 대부분의 상용 소프트웨어에서 채택하고 있는 알고리즘

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  4. 문자열 맻이 알고리즘 비교 찾고자 하는 문자열 패턴의 길이 m, 총 문자열의 길이 n,

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참고자료 [SWE]https://swexpertacademy.com

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